课题名称:游戏设计专题:基于VR技术的“沉浸式”游戏体验设计与实现——以《星球大战:维达不朽》为例
开课时间:滚动开班
涉及专业:人机交互、人工智能、虚拟现实VR、数字媒体
招生对象:高中生、大学生
班级人数:15人左右
在正式深度解析科研项目之前
先来了解一下大家留学前最为关心的
计算机专业的就业方向和院校排名吧!
机构就业方向
毕业生的职业发展道路基本上有两条:
一是纯技术路线:信息产业是朝阳产业,对人才提出了更高的要求,因为这个行业的特点是技术更新快,这就要求从业人员不断补充新知识,同时对从业人员的学习能力的要求也很高;
二是技术路线转型为管理,这种转型尤常见于计算机行业,如编写程序,是一项脑力劳动强度非常大的工作,随着年龄的增长,很多从事这个行业的专业人才往往会感到力不从心,因而由技术人才转型到管理类人才不失为一个好的选择。
行业待遇:★★★★★
行业前景:★★★★
院校排名机构
1. 麻省理工学院 United States
2. 斯坦福大学 United States
3. 卡内基梅隆大学 United States
4. 加州大学伯克利分校 United States
5. 牛津大学 United Kingdom
6. 新加坡国立大学 Singapore
7. 哈佛大学 United States
8. 剑桥大学 United Kingdom
9. 苏黎世联邦理工大学(瑞士联邦理工学院) Switzerland
10. 洛桑联邦理工学院(EPFL)Switzerland
话不多说,开始深度解析科研项目
游戏设计专题:基于VR技术的“沉浸式”游戏体验设计与实现——以《星球大战:维达不朽》为例
授课教授:北京航空航天大学正教授
研究方向:虚拟手术,计算机动画,计算机图形、手术导航、医学可视化等。国内外期刊、专著及学术会议上发表多篇学术论文,授权专利多项,并担任多部国际期刊的评审人。
课题简介:
本课程将首先从介绍虚拟现实技术的起源和发展过程开始,通过讲述虚拟现实技术在各个行业应用中的应用情况和典型虚拟仿真系统开发流程,逐步分析虚拟现实在发展过程中所面临的需求与挑战,以及背后所蕴含的技术问题,着重结合各种具体应用来讲授背后的共性技术原理和算法。
在此基础上,重点讲授常用虚拟现实人机交互设备及其基本原理、虚拟场景几何建模与表示技术、动态现象/场景的物理建模仿真技术、虚拟场景的实时逼真绘制技术、增强现实技术,及其在人工智能中的应用等。
科研要点:
由于本门课程是一门实践性很强的课程,因此,将在课内结合具体知识点设置课后作业,并结合虚拟现实技术在医疗、教育、培训等领域的应用情况。合理设置难度适中的作业,使得学生能够结合虚拟现实技术应用场景来学习以及加深对相关技术的理解、掌握以及应用,并借此培养学生的创新意识与专业技能。
适合人群:
✔对人工智能、虚拟现实感兴趣的学生
✔有一些unity或者unreal 或者C++ 和opengl编程基础的学生
✔想要学习论文写作,锻炼学术语言的使用及提升学术能力的学生
✔有意愿从事科研实践,产出学术科研报告和论文成果的学生
✔希望在该领域深入研究,培养学术思维,提升学术背景软实力的学生
项目安排:
1项目周期:
6周在线小组科研+5周论文指导,共108学时
2课题大纲:
3课时安排:
需要详细课程表的同学,欢迎微信联系学术顾问老师。
项目产出:
●推荐信
科研项目推荐信
优秀学员可获海外教授EDU推荐信
●论文发表
论文写作和发表辅导:
EI/CPCI等同等级别索引国际会议全文投递与发表指导(可用于申请)
参加国际学术会议(鼓励学生实地或远程)
●科研项目材料
科研结业证书
学术报告
教授评价表/信
学员案例:
T同学本科:中南大学 GPA:4.0
参与科研项目:人工智能与云技术应用
获得宾夕法尼亚大学计算机专业研究生offer
L同学本科:中国计量大学 GPA:3.64 雅思:7.0
参与科研项目:机器学习中的数据挖掘、推断与预测
获得爱丁堡大学高性能计算与数据科学专业研究生offer
T同学本科:北京航空航天大学
参与科研项目:语音交互与自然语言处理
获得香港大学图书馆与信息管理专业研究生offer
M同学 国内高中 Alevel 2个A+ 一个A
参与科研项目:Python的编程应用实现
获得香港大学电气与电子工程专业本科offer
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